基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
真是优秀的匹配机制 一边是全员内鬼,打不中任何可以移动的目标...
肯定是划时代的了。 100亿美元。 史上最高价的球队转让。...
宏大叙事什么的咱学生也不懂,就写下自己在郑大一附院的就医经历...
螃蟹 之前挺喜欢吃的 后来看到一个***问为什么蒸螃蟹的时候...
推荐开源 Pake Plus,跨平台,支持web,安卓,ma...
这是萧淑慎的一组照片,最早是2005年金马奖颁奖典礼,她穿黑...
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